...

Bill Gates heeft gelijk dat we nu keuzes moeten maken over AI. Maar weten we eigenlijk al welke keuzes dat zijn?

Bill Gates waarschuwt dat de wereld onvoldoende is voorbereid op de AI-revolutie. Zijn zorgen over banen, cyberveiligheid, menselijke relaties en ongelijkheid zijn serieus te nemen. Maar zijn analyse bevat ook een belangrijke aanname: dat de AI-revolutie sneller en fundamenteel anders zal verlopen dan eerdere technologische revoluties. Een vijfdelige HCC-serie over de geschiedenis van technologie laat zien waarom we daar voorzichtig mee moeten zijn. En de geschiedenis van Gates zelf levert daarvoor een interessante les op.

31 augustus 2026

...

Waarom kan een computer een typefout op je vliegticket niet herkennen?

Een verkeerde letter in je naam kan voldoende zijn om niet aan boord van een vliegtuig te mogen. Dat klinkt merkwaardig in een tijd waarin computers gezichten herkennen, teksten vertalen, handschriften lezen en zelfs kunnen voorspellen wat we waarschijnlijk bedoelen. Waarom zijn de computersystemen achter vliegtickets dan soms zo weinig tolerant voor een eenvoudige typefout?

12 augustus 2026

...

AI ontwerpt voor het eerst nieuwe virussen: doorbraak in strijd tegen bacterin of nieuwe veiligheidsuitdaging?

Kunstmatige intelligentie kan inmiddels veel meer dan teksten schrijven, afbeeldingen maken of software programmeren. Wetenschappers hebben AI nu ingezet om volledig nieuwe biologische systemen te ontwerpen. Een internationaal onderzoeksteam gebruikte een AI-model om de genetische code van bacteriofagen te ontwerpen: virussen die bacterien aanvallen en mogelijk een nieuw wapen kunnen vormen tegen antibioticaresistente bacterien. Tegelijkertijd roept de ontwikkeling belangrijke vragen op over de grenzen van kunstmatige intelligentie.

8 augustus 2026

...

AI wordt steeds autonomer, maar wie kan de stekker eruit trekken?

Een jaar geleden was de vraag nog vooral theoretisch: wat gebeurt er als kunstmatige intelligentie te slim wordt? Inmiddels zijn AI-systemen niet alleen slimmer geworden, maar ook steeds autonomer. Ze kunnen zelfstandig plannen maken, software gebruiken en taken uitvoeren. De volgende vraag is daardoor veel praktischer geworden: wat doen we als zo’n systeem zich niet meer gedraagt zoals bedoeld?

25 augustus 2026

...

Geheugentekort: waarom bouwen we in Nederland geen fabriek voor geheugenchips?

Omdat AI-bedrijven wereldwijd enorme hoeveelheden geheugenchips afnemen, is de prijs van DRAM – het werkgeheugen dat in vrijwel iedere pc, laptop en server zit – sterk gestegen. Waar je een paar jaar geleden voor honderd euro een flinke hoeveelheid geheugen kon kopen, is diezelfde hoeveelheid tegenwoordig vele malen duurder, soms wel vijf keer zoveel. Kan dat niet anders, zo hoorde ik om mij heen. Bijvoorbeeld door zelf in Nederland een grote DRAM-fabriek te bouwen? Met bedrijven als ASML en ASMI hebben we toch een groot deel van de benodigde technologie in huis?

11 augustus 2026

...

Vanaf nu moet duidelijker zijn wanneer AI aan het werk is

Sinds 2 augustus 2026 gelden in de Europese Unie nieuwe transparantieregels voor kunstmatige intelligentie. Organisaties moeten voortaan in veel meer situaties duidelijk maken wanneer mensen met een AI-systeem communiceren of wanneer teksten, foto's, video's en geluidsfragmenten met behulp van AI zijn gemaakt of bewerkt. De nieuwe regels zijn onderdeel van de Europese AI-verordening (AI Act) en moeten burgers beter beschermen tegen misleiding, desinformatie en fraude.

4 augustus 2026

...

Achter de schermen: hoe AI een woonkamer 45 jaar liet meegroeien

Morgen verschijnt het vierde en tevens laatste deel over de geschiedenis van de webbrowser. Wellicht is het interessant om iets meer te weten te komen over de bij deze artikelen gebruikte (hoofd)afbeeldingen van een woonkamer met daarin twee mensen.

29 juli 2026

...

Als games geen bezit meer zijn, waarom doen we dan nog alsof?

Sony zette deze week een punt achter een tijdperk. Vanaf januari 2028 verschijnen nieuwe PlayStation-games niet langer op een fysieke schijf. Nieuwe titels zijn uitsluitend digitaal verkrijgbaar via de PlayStation Store of als downloadcode bij winkels. Volgens Sony is dat simpelweg een gevolg van veranderend consumentengedrag: de overgrote meerderheid van de spelers koopt games inmiddels digitaal.

2 juli 2026

'Meld je aan voor de nieuwsbrief'

'Abonneer je nu op een of meerdere van onze nieuwsbrieven en blijf op de hoogte van onze activiteiten!'

Aanmelden